Política de privacidad
sinuca.io es un juego de billar gratuito en el navegador. No pedimos registro, correo ni contraseña. Esta página explica, sin jerga legal, lo poco que recogemos y cómo lo controlas.
Métricas anónimas en este navegador
1. Métricas anónimas de uso
Para saber si el juego funciona y qué mejorar, el juego envía eventos simples: cuando abres el sitio, empiezas y terminas una partida, haces el tutorial o limpias la mesa en la práctica. Cada evento incluye:
- un código aleatorio creado en tu navegador (no tiene relación con tu nombre, correo ni dispositivo) y un código de la visita;
- idioma, modo de juego (en línea, bot, práctica, dos en el mismo dispositivo), nivel del bot y modo de mira;
- resultado, duración y número de tiros de la partida;
- si es móvil u ordenador, si el modo ligero está activo, el tamaño de la pantalla y la versión del juego;
- el dominio del sitio del que vienes (por ejemplo, google.com), si vienes de otro sitio.
No enviamos tu apodo, dirección IP, ubicación, contactos ni ningún dato que te identifique. Las métricas no funcionan si tu navegador tiene activado "Do Not Track" o "Global Privacy Control", y puedes desactivarlas en el recuadro de arriba.
2. Partidas en línea
Para jugar en línea, el servidor de partidas recibe el apodo que escribiste y tus jugadas. Eso solo queda en la memoria del servidor durante la partida y desaparece cuando termina. El rival ve tu apodo; los apodos ofensivos se cambian automáticamente.
Como en cualquier sitio, el servidor ve tu dirección IP para poder conectarse contigo. Usamos la IP solo en el momento, para limitar abusos (por ejemplo, demasiadas conexiones a la vez), y no la guardamos en ninguna base de datos. Los proveedores de alojamiento pueden conservar registros técnicos de acceso por poco tiempo, por seguridad.
3. Lo que se guarda en tu navegador
El juego usa el almacenamiento local del navegador (localStorage), no cookies, para recordar: tu apodo, sonido y música, vista 3D/2D, modo de mira, nivel del bot, si ya hiciste el tutorial y el código aleatorio de las métricas. Durante una partida en línea, un código temporal permite volver a la partida si la página se recarga. Puedes borrar todo esto limpiando los datos del sitio en el navegador.
4. Para qué y con qué base
Usamos las métricas solo para entender el uso del juego y mejorarlo (qué modos se juegan, dónde se abandona, si el juego funciona bien en el móvil). La base legal es el interés legítimo (GDPR, art. 6(1)(f); LGPD, art. 7, IX), y puedes oponerte en cualquier momento desactivando las métricas. No vendemos datos ni los usamos para publicidad.
5. Quién trata los datos
- Supabase: base de datos de las métricas (servidores en São Paulo, Brasil);
- Fly.io: servidor de las partidas en línea (São Paulo, Brasil);
- Cloudflare: entrega del sitio.
Estos servicios pueden tratar datos técnicos en otros países, según sus propias políticas de protección de datos.
6. Durante cuánto tiempo
Las métricas se borran automáticamente después de 13 meses. Los datos de las partidas en línea desaparecen cuando termina la partida.
7. Tus derechos
Puedes desactivar las métricas, borrar el código de este navegador (en el recuadro de arriba) y pedir acceso o eliminación de los datos ligados a tu código escribiendo a contato@sinuca.io. Como no sabemos quién eres, necesitamos el código que aparece arriba para encontrar tus datos.
8. Menores
El juego no tiene chat, registro ni compras, y no recogemos a propósito datos personales de nadie, tampoco de menores.
9. Publicidad
Hoy sinuca.io no muestra anuncios. Si eso cambia, actualizaremos esta página antes y pediremos tu consentimiento cuando la ley lo exija.
10. Cambios y contacto
Si esta política cambia, se actualiza la fecha de arriba. Dudas: contato@sinuca.io.